"Get Stierlitz!" Практика игры

"Семнадцать мгновений весны", режиссер Татьяна Лиознова

Тема: GET STIERLITZ!
Get Stierlitz! Теория игры
— Get Stierlitz! Практика игры




ЭТАПЫ И ФИГУРЫ

Адъютант его превосходительства, 1919
1. Адъютант его превосходительства (1919, Украина)
Мосфильм, 1969
Режиссер: Евгений Ташков
Сценарий: Игорь Болгарин, Георгий Северский
Краткое содержание: Красный разведчик Кольцов в 1919 году засылается в штаб деникинской армии, где становится адъютантом его превосходительства генерала Ковалевского. Столкнувшись с безвыходностью ситуации, лично пускает под откос эшелон с английскими танками и попадает под арест.

Штирлиц. Он же капитан Павел Андреевич Кольцов (**агент Соломин**). Очень убедителен. К концу этапа, собственно, уже пойман, поэтому на первом этапе задача ставится нетривиальная: освободить Штирлица. А потом уже можно ловить опять.

Расстановка сил и основные фигуры:

Резидент Ташков. Редкий случай «играющего тренера»: выходит на свет — но только под личиной начальника Всеукраинской ЧК Мартина Яновича Лациса. Разоблачив его, можно сразу переходить к этапу «Майор “Вихрь”», который он также курировал. Бонус: франшиза «Дети Ванюшина» — операция, проведенная под его руководством с привлечением агентов Кайдановского, Павлова и Голубицкого.
Агент Стржельчик. Работает эффективно и мягко по легенде «его превосходительства» генерала Владимира Зеноновича Ковалевского. На него можно ставить весь золотой запас Российской империи.
Агент Козел. Начальник контрразведки Добровольческой армии полковник Щукин. Робокоп и терминатор.
Агент Павлов. Член банды батьки Ангела, затем агент белой разведки Мирон Осадчий. Очень глубокий крот (см. «Дети Ванюшина»).
Агент Голубицкий. Ротмистр Волин, впоследствии сотрудник контрразведки Добровольческой армии. Серый полевой кардинал. После работы на Украине отправляется в штаб барона Унгерна в район Внутренней Монголии в апокрифическом этапе «Исход».
Агент Гриценко. Белый киевский подпольщик Викентий Сперанский, дядя мальчика Юры. Черт в тихом омуте. Промежуточная задача: выяснить, действительно ли у него есть царское золото.
Агент Старыгин. Микки, помощник адъютанта его превосходительства. Инопланетное существо и крепкий орешек.
Агент Желдин. Сотрудник контрразведки Добровольческой армии капитан Осипов, убитый капитаном Кольцовым-Штирлицем. Как собака. На самом деле — адский пес, сорвавшийся с цепи. Подсказка: это ложный след, поскольку убийства на экране мы не видим.
Агент Тетерин. Красный подпольщик Старцев, нумизмат. Связной Штирлица. Возможный след: золото партии (большевиков).

Разменные пешки:

Агент Граббе. Некто Кособродов. Также присутствует в альтернативной вселенной этапа «Исход».
Агент Нищенкин. Чекист. Постоянно возникающее лицо в толпе.
Агенты Бармин и Маркин. Они тут тоже неспроста. Подсказка: первого стоит поискать с целью возможного последующего изобличения в «Исходе».

Бриллианты для диктатуры пролетариата, 1921
2. Бриллианты для диктатуры пролетариата (1921, апрель, Россия, Эстония)
Таллинфильм, 1976
Режиссер: Григорий Кроманов
Сценарий: Юлиан Семенов
Краткое содержание: В 1921 году сотрудник ЧК Владимиров засылается в Ревель, чтобы разоблачить подпольную организацию валютчиков и белоэмигрантов, переправляющих золото и драгоценности из ГОХРАНа в Париж и Лондон. Столкнувшись со всеобщей бестолковостью, Владимиров возвращается в Москву.

Штирлиц. Он же Владимиров. Он же Исаев (**агент Ивашов**). Горяч, порывист, неопытен. Вопрос: как ему хоть что-то удается с такими личностными характеристиками? Куда делась выдержка Кольцова? Задача: не дать ему уйти за кордон. Момент еще не созрел. Главный приз этапа: «золото Колчака», замаскированное под золотой запас Российской империи.

Расстановка сил и основные фигуры:

Агент Васильева. Анна Викторовна, недобрая и трагическая муза агента Кайдановского. Якобы умирает, на самом деле — уходит в глубокую кротовью нору. Лет на сорок.
Агент Кайдановский. Граф Воронцов. Самоликвидируется под угрозой провала, растворившись в плацкартных вагонах на просторах необъятной России. Подсказка: ставить на него не рекомендуется, он нашему делу не поможет ничем, ибо склонен к партизанским действиям. Не выдерживает глубокого внедрения.
Агент Дуров. Неблагодарная, но эффективная легенда — продажный ювелир Пожамчи. Двойное прикрытие обеспечит ему если не девять жизней, то одну лишнюю — наверняка. Но ставить на него мы бы поостереглись.
Агент Волков-младший. Писатель Никандров, совестливый и мятущийся. Очень любит произносить монологи о трагических судьбах России. При плотном общении с подсаженным к нему Штирлицем не раскололся. Если игрок убедит Никандрова не возвращаться в РСФСР, игроку начисляются бонусные очки.

Разменные пешки:

Агент Катин-Ярцев. Бандит Крутов. Не фактор.
Агент Пьеха. Присутствует исключительно как бонус эстетического свойства. Иногда ненавязчиво поет. При успешном выполнении операции — танцует «железный болеро».

Пароль не нужен, 1922-1923
3. Пароль не нужен (1921, Дальний Восток)
К/ст. им. Горького, 1967
Режиссер: Борис Григорьев
Сценарий: Юлиан Семенов
Краткое содержание: В 1921 году молодой чекист Владимиров отправляется во Владивосток, чтобы разрушить альянс японских оккупантов, атамана Семенова и антибольшевистского правительства братьев Меркуловых. Столкнувшись с изуверами из белой контрразведки, под именем Исаев вынужден покинуть Россию вместе с последним пароходом эмигрантов.

Штирлиц. Он же — те же (**агент Нахапетов**). Навыки оперативной работы чудесным образом восстанавливаются при условии, что игроку удастся обосновать смысл миссии в контексте гражданской войны на Дальнем Востоке. Задача: спровадить его за кордон с минимальной потерей очков и золотом Колчака.

Расстановка сил и основные фигуры:

Агент Вознесенская. Сашенька Гаврилина. Истинная Мата Хари нашей глубоко законспирированной вселенной. Роковая любовь всей жизни Штирлица. Остается на причале Владивостока.
Агент Лановой. Чекист Марейкис, он же кореец Чен. Подсказка: ложный след — согласно первоисточнику, провалившись, перерезает себе горло, однако на экране заканчивает свою сюжетную линию, будучи избитым и уволоченным за дверь костоломами полковника Гиацинтова. Это противоречие дает нам понять, что на него очень можно ставить. Если не сторожку в отрогах Сихотэ-Алиня, то золото Колчака — вполне.
Агент Зимин. Николай Иванович Ванюшин, редактор газеты, знакомый Штирлица по работе у Колчака. Бонус: поскольку установлено, что этому периоду разведчицкой карьеры нашего героя соответствует этап «Адъютант его превосходительства», игрок, обнаруживший там агента Зимина, получает дополнительные очки. Игроку, данной фигуры не обнаружившему, дополнительные очки предоставляются безвозмездно.
Агент Тетерин. Продолжает действовать под очень глубоким прикрытием. Задача: за 2 хода превратить красного подпольщика Старцева в «нашего Мольтке» — полковника белого генштаба профессора Николая Гаврилина (по легенде — отца будущей жены Штирлица).

Разменные пешки:

Агент Катин-Ярцев. Человек в измятой гимнастерке. Задача: обосновать новую легенду бывшего бандита Крутова.
Агент Нищенкин. Второй милиционер. Вопрос: почему разжаловали из действующих чекистов, но не поставили к стенке?

Испанский вариант, 1938
4. Испанский вариант (1938, Испания, Германия, Великобритания)
Рижская к/ст., 1980
Режиссер: Эрик Лацис
Сценарий: Юлиан Семенов
Краткое содержание: В конце 30-х годов в Испанию отправляется латышский журналист-антифашист, чтобы получить для советской разведки технические данные нового немецкого самолета «мессершмитт». Ему помогает глубоко внедрившийся в контрразведку Третьего рейха советский агент Шульц. Столкнувшись с режимом особой секретности, группа антифашистов решается на угон самолета.

Штирлиц. Игра на этом этапе ведется из расчета, что Штирлица здесь нет и никто из фигурантов не носит эту фамилию. Так принято считать в академической науке о Штирлице. На самом деле, необходимо учитывать, что в действительности операцию по угону «мессершмитта» из Бургоса проводит не один Штирлиц, а два: Шульц (**агент Думпис**), не способный разработать ни одну разведкомбинацию самостоятельно и на все предложения отвечающий: «Это невозможно», — и начальник советской разведки (**агент Сафонов**), обладающий экстрасенсорными суперспособностями, поскольку разменную пешку Яна Пальму для выполнения задания нанимает, только глянув на его фотографию и определив, что у фигуранта — «честное лицо». Задача: понять, как им это удается в условиях начала Второй мировой войны без телепортации, и поймать хотя бы одного из двух. Главный приз этапа: золотой запас Российской империи (на предыдущем этапе — «золото Колчака»), ставший «золотом Рейха», из которого наверняка отлили угоняемый «мессершмитт» (иначе кому он нужен).

Расстановка сил и основные фигуры:

Агент Буткевич. По легенде — резидент Вольф. Присутствует в штаб-квартире советской разведки в Москве, в Лондоне, в Бургосе и, кажется, даже в Берлине. Непонятно, как ему, бывшему венскому еврею, это удается перед Второй мировой войной в условиях слаборазвитых авиаперевозок и отсутствия сколько-нибудь умопостигаемых визовых режимов (см. также осложнение в виде отсутствия телепортации).

Действия на поле:

Обманчивое затишье перед главной игрой. Подсказка: паролем служит фраза «От крепкого чая портится цвет лица», которую говорит фигурантке Мэри Пэйдж начальник британской разведки перед тем, как заслать ее на задание по спасению провалившегося Пальмы.

Майор Вихрь, 1944
5. Майор «Вихрь» (1944, Польша)
Мосфильм, 1968
Режиссер: Евгений Ташков
Сценарий: Юлиан Семенов
Краткое содержание: В 1944 году группа советской фронтовой разведки засылается в Краков, чтобы не дать фашистам сровнять город с землей. Столкнувшись с невыполнимостью задания разведметодами, группа гибнет, прибегнув к диверсионным способам ведения партизанской войны, однако задание выполняет.

Штирлиц. На поле отсутствует как таковой, хотя в литературном первоисточнике его сюжетная линия — едва ли не основная. В операции один провал следует за другим, но удивительным образом игра не заканчивается — это наводит на мысль, что планировал всю операцию кто-то другой. Резидент Ташков возвращается в большую игру после этапа «АЕП». Дополнительные очки присваиваются игроку, который найдет 13 общих черт в манере режиссуры и цветоустановке этих двух этапов. Задача: если не поймать, то хотя бы обнаружить Штирлица. Сверхзадача: обосновать возможность успешного завершения операции по спасению Кракова при общей бестолковости всех участников. Бонусная задача: найти в Кракове золото партии и понять, какой именно.

Основные фигуры на игровом поле:

Агент Вознесенская. По легенде — радистка Аня. На самом деле — роковая любовь всей жизни Штирлица Сашенька Гаврилина. Настолько глубоко законспирирована, что не вызывает удивления даже ее роман с фигурантом «Вихрем» и их совместная гибель в конце этапа.
Агент Павлов. По легенде — Коля Гришанчиков, парикмахер, полевой агент советской фронтовой разведки. На самом деле — гражданский сын Штирлица и радистки Ани Александр Максимович Исаев, он же Александр Всеволодович Владимиров. Задача: за 25 ходов превратить его из украинского бандита Мирона («А ведь это ты убил его, Мирон») Осадчего в офицера Рабоче-крестьянской красной армии. Подсказка: особое внимание стоит уделять сценам, где в кадре Коля Гришанчиков бросает похотливые взгляды на собственную мать.
Агент Стржельчик. Полковник абвера Берг. В отсутствие Штирлица — единственный профессионал на поле. Отлично знает русский язык (пароль: «Вот такие пироги, золотко мое»), что не должно нас удивлять, поскольку Берг — не кто иной, как Владимир Зенонович Ковалевский (см. «АЕП»). Подсказка: дополнительный пароль — «От крепкого чая портится цвет лица» (см. «Испанский вариант»), позволяющий Ковалевскому-Бергу без труда перевербовать Сашеньку Гаврилину. Задача: разработать легенду, позволяющую генералу русской Добровольческой армии за 25 ходов превратиться в кадрового разведчика немецкого абвера, вступившего в двусмысленные отношения с адмиралом Канарисом; не дать этой легенде лопнуть; установить связь абвера, советской и британской разведок; поймать Берга, пока он не уехал с сыном Штирлица в Прагу, не иначе — сопровождая «золото Колчака».
Агент Тетерин. По легенде — «Седой», поляк, руководитель краковского подполья. Задача: разобраться и обосновать, какие из трех предыдущих легенд были липовыми. В зависимости от того, кем он окажется на самом деле — нумизматом Старцевым (связным Штирлица в 1919 году) или «нашим Мольтке» ( родным отцом радистки Ани в 1921-м) — строить дальнейшую операцию.
Агент Голубицкий. Переводчик гестапо Гюнтер. На самом деле — ротмистр Добровольческой армии Волин, повторивший путь Штирлица: с Украины через Монголию в Германию. Задача: обеспечить переброску агента и обосновать, почему на адаптацию в рейхе потребовалось аж 25 ходов, хотя его легенда не требует при родах кричать по-немецки.
Агент Желдин. Следователь в немецком лагере для перемещенных лиц, допрашивает сына Штирлица Мирона Осадчего. На самом деле — бывший капитан Осипов, будущий Холтофф. Мы имеем в виду, что он мог углядеть в подследственном фамильное сходство со Штирлицем, а потому в его мотивации может присутствовать смещенный биполярный эдипов комплекс и желание мести за то, что отец Гришанчикова убил Осипова в 1919 году. Задача: не дать Мирону Осадчему расколоться; снабдить капитана Осипова деньгами на изучение немецкого языка, который ему очень понадобится.

Расстановка новых сил:

Агент Кенигсон. Немецкий военный журналист и писатель Трауб. Подсказка: внешность обманчива — за толстыми очками, мешковатой формой и общим видом «как я сюда попал?» скрывается один из самых острых умов разведки ХХ века. На него можно ставить.
Агент Кузнецов. Глубоко проникший в тайны Третьего рейха оперативник. Действует по легенде шефа СД Крюгера. На него можно ставить, но немного, ибо День победы уже не за горами.

Разменная пешка:

Агент Нищенкин. Задача: отыскать его в толпе и присвоить порядковый номер. Дополнительные очки, но немного и в эквиваленте пайкового довольствия.

Семнадцать мгновений весны, 1945
6. Семнадцать мгновений весны (1945, Германия, Швейцария)
К/ст. им. Горького, 1973
Режиссер: Татьяна Лиознова
Сценарий: Юлиан Семенов
Краткое содержание: Советскому разведчику Штирлицу весной 1945 года дается задание выяснить, кто из бонз Третьего рейха ведет за спиной Сталина сепаратные переговоры с США. Столкнувшись с тотальным бюрократическим хаосом, Штирлиц делает все, что может, и возвращается в осаждаемый Красной Армией Берлин.

Штирлиц. В случае обнаружения его на предыдущем этапе — вступает в большую игру. В случае необнаружения предлагается считать его наведенной галлюцинацией (**агент Тихонов**). Задача: сделать так, чтобы не рассыпался под напором неопровержимых улик собственного неправдоподобия и некомпетентности. Понятно, что на этом этапе при такой тонкой игре достоверность может обеспечиваться лишь актерским мастерством агентов, способных выдержать пытку кинокамерой при затянутых крупных планах, когда не происходит ровно ничего, заслуживающего внимания. Подсказка: «папаша» Мюллер (**агент Броневой**) больше всего оживляется, когда произносит страстный монолог о «золоте Рейха». Дополнительная подсказка: в киноверсии удалена вся романная сюжетная линия, касающаяся налета суперагента Отто Скорцени на обоз с архивами, в которых содержится разгадка «золота Рейха». Дополнительная задача: понять, куда оно делось при отсутствии в сюжете подводной лодки и при неявной судьбе «папаши» Мюллера. Вопрос о том, куда исчезает похищенный Штирлицем в «Экспансии III» сам Мюллер, остается одной из самых больших загадок саги.

Основные фигуры на игровом поле:

Агент Гриценко. Цинично настроенный немецкий генерал в поезде, опознаваемый по паролю «Зато, вероятно, у вас нет салями». Образцовая разведоперация: глубинное проникновение агента русского монархического подполья Сперанского («АЕП») в гитлеровский вермахт. На него можно ставить смело, этот выпутается из любой ситуации.
Агент Дуров. Провокатор Клаус. Мы предупреждали, что ставить на него не нужно? Вот и не ставьте. Ювелир Пожамчи, хоть и внедрился в Германию за 26 ходов, все равно плохо кончил: Штирлиц его все-таки настиг и пристрелил на берегу лесного озера. Этим Штирлиц зарабатывает себе лишнюю жизнь, хотя окончательно лишается личной (см. Мата Хари).
Агент Козел. По легенде — зловещий швейцарский кюре, сотрудник разведки Ватикана. Задача: разработать легенду, которая за 26 ходов позволит начальнику белой контрразведки полковнику Щукину («АЕП») сменить прическу, немного помолодеть, принять католичество и обосноваться в Швейцарии. Подсказка: особое внимание уделить роли святой церкви в разыгрываемых событиях, поскольку агенты Ватикана не дремлют до сих пор.
Агент Лановой. Генерал Вольф. Один из редких блицкригов разведки, когда бухарский еврей становится генералом фашистского вермахта, потому что он кореец. Задача: осмыслить, как и за сколько ходов ему удалось попасть из подвалов полковника Гиацинтова во Владивостоке на сепаратные переговоры с Алленом Даллесом в Швейцарии. Телепортация?
Агент Буткевич. Резидент Вольф (см. «Испанский вариант») опять выступает связником Штирлица, но не тащит записку Сашеньке Гаврилиной «через три границы». Вызывавший слезы умиления момент, когда наш герой долго пишет ей письмо на швейцарском вокзале, объясняется просто: Штирлиц вдруг вспоминает, что его гражданская жена погибла на снежном поле под Краковом год назад, поэтому писать ему теперь решительно некому. Задача: вычислить, кому на руку был ложный ход — безмолвное свидание с подставной Сашенькой (**агент Шашкова**) в кабачке «Элефант».
Агент Волков-младший. Радист Эрвин Кин, муж радистки Кэт. Неожиданный бонус игры: на этом этапе мы понимаем, что писатель Никандров не только вырвался из застенков ЧК, но и устроился на работу в НКВД, женился и скоро станет папой. Не фактор — к сожалению, любовь к родине его губит.
Агент Желдин. Капитан Добровольческой армии Осипов заканчивает перевоплощение в оберштурмбанфюрера СС Холтоффа и тут же получает тяжелую травму затылочной части черепа от удара бутылкой коньяка. Штирлиц зарабатывает дополнительные очки и пару лишних жизней.
Агент Кузнецов. Тот же группенфюрер СС Крюгер. Бонус для ленивых игроков в черно-белой версии. В цветной версии этого этапа его роль в судьбе Ковалевского-Берга и сына Штирлица остается за кадром.
Агент Кенигсон. Бывший министр Краузе. Ложный след: версия о его гибели под видом писателя Трауба от побоев агента Кузнецова на предыдущем этапе оказывается несостоятельна. Задача: выяснить, министром чего он был все это время.

Расстановка новых сил:

Агент Евстигнеев. Заброшен на игровое поле под видом профессора Плейшнера только для отвлечения ресурсов. К оперативной работе непригоден.
Агент Лямпе. Крайне убедителен в роли подсадной утки — профессора ядерной физики Рунге. Внедрен явно американцами, потому что советская разведка так и не получает секрет бомбы, безвозвратно украденный Штирлицем у фашистов.

Разменные пешки:

Агент Катин-Ярцев. Бандит Крутов обнаруживает недюжинные познания в астрономии, астрологии и любовь к английскому радио. Страдает от побоев. Введен в игру исключительно для того, чтобы Штирлиц мог заработать дополнительные очки за гуманизм.
Агент Паулус. Советник немецкого посольства. Абсолютно незаметен, что является очень ценным свойством оперативника. Дополнительные очки тому, кто обнаружит его в альтернативной вселенной апокрифического этапа «Исход».
Агент Жарков. Кальтенбруннер. Язвенник и почечник.

Жизнь и смерть Фердинанда Люса, 1967
7. Жизнь и смерть Фердинанда Люса (1967, Западный Берлин, Азия)
Мосфильм, 1976
Режиссер: Анатолий Бобровский
Сценарий: Юлиан Семенов
Краткое содержание: В конце 60-х годов бывший советский разведчик Исаев отправляется в Западный Берлин на поиски своего пропавшего аспиранта. Столкнувшись со стремлением западногерманского концерна запустить производство водородной бомбы, Исаев расстраивает планы неонацистов и, похоже, возвращается в Москву.

Штирлиц. Кукловод «Испанского варианта» (**агент Сафонов**) наконец выходит на авансцену. Причем впервые он появляется на развалинах тюрьмы Моабит во время битвы за Берлин весной 1945 года по легенде военного корреспондента, скверно говорящего по-немецки (хотя по текстовой версии должен лежать на конспиративной квартире папаши Мюллера, удолбанный «сывороткой правды», и ждать прихода красных, как человеческая информационная бомба). Игра явно вступает в решающую стадию, и от игрока требуется максимум внимания, чтобы рассеять плотные слои дезинформации. Подсказка: резидент Бобровский также курировал апокрифическую операцию «Исход» в районах Внутренней Монголии. Задача этапа: выманить Штирлица из Западного Берлина и отправить на пенсию. Главный приз: золотой запас Российской империи, он же золото Колчака, он же золото Рейха, он же золото партии.

Основные фигуры на игровом поле:

Агент Васильева. Глубокий крот Анна Викторовна (см. «БДДП»). Активизируется по легенде: Нора, жена прогрессивного кинорежиссера Фердинанда Люса. Хорошо сохранилась. О связи с агентом Кайдановским явно не помнит.
Агент Голубицкий. Переводчику Гюнтеру (он же ротмистр Волин) удается избежать наказания за преступления против человечности, и в 1967 году он работает помощником прогрессивного прокурора Берга (не путать с генералом Ковалевским). Задача: выяснить, что он делал во время Нюрнбергского процесса.
Агент Гриценко. Глава концерна Фридрих Дорнброк. Родил сына, причем давно, если судить по тому, насколько скверно этот сын выглядит. Задача: разведать, откуда у Юриного киевского дяди такие средства на строительство водородной бомбы. К счастью для ленивого игрока, вполне понятно, чем фигурант занимался, выйдя из поезда на германо-швейцарской границе в «17МВ» и что делал во время Нюрнбергского процесса. Дополнительная призовая задача: доказать или опровергнуть, что золотой запас Российской империи у него.
Агент Евстигнеев. По легенде — американский промышленник Дигон. Задача: за четверть хода вывести его невредимым из окна бернского жилого дома с цветком на подоконнике, предоставить американское гражданство и обеспечить состоянием. Это не получится ни у кого, но в случае успеха игрока ждут дополнительные очки и ужин в «Ритце» за счет Дигона. Дополнительная призовая задача: доказать или опровергнуть, что золотой запас Российской империи у него.
Агент Лямпе. По-прежнему работает за рубежом по легенде физика Рунге. Немного поправился, но проданная американцам атомная бомба явно не окупилась, потому что спустя столько ходов после допросов в 1945-м не удосужился побриться. Телепортацию тоже не он изобрел.

Разменные пешки:

Агент Бармин. Так глубоко законспирирован, что теперь уже не представляется возможным понять, кто это. Дополнительные очки за опознание.
Агент Жарков. По-прежнему работает по легенде Кальтенбруннера. За опознание на скамье подсудимых Нюрнбергского процесса дополнительные очки не начисляются.
Агент Фрейндлих. Замечена среди западноберлинской молодежи в роли певицы.
Агент Соловей. Замечена среди западноберлинской молодежи в роли актрисы. Две последние фигурантки служат необязательным декоративным дополнением, хотя, возможно, являются наведенной галлюцинацией. В случае их подтвержденного и задокументированного обнаружения — бонус: включается саундтрек.

Особенности этапа:

Следует иметь в виду, что Холтофф спустя 22 хода по-прежнему активен, хотя после травмы головы коньячной бутылкой сменил фамилию на «Хельтофф» (**агент Вокач**). В ветке игры «Весна 1945-го» он выглядит сильно постаревшим — это явно последствия травмы; Штирлица не узнает в упор (память возвращается к нему только в 1967 году, да и то не вся — о бутылке, к примеру, он не помнит). Скрывает подлинное место работы (IV отдел РСХА) и утверждает, что работает в VI-м; это похвально для оперативника, загнанного в угол, но игроку следует понять, с какой целью Холтофф затевает крайне опасную игру с красными, сразу же признаваясь, будто собирается уходить тропой ОДЕССА в Испанию по заданию Шелленберга, у которого, в отличие от Штирлица, никогда не работал. Также ставится задача разобраться, как Холтофф будет это делать в отсутствие подводной лодки и телепортации. Дополнительная задача: сделать так, чтобы Штирлиц, а не кто-нибудь посторонний, все же добрался до него и прикончил.

В целом этап крайне интересен тем, что реализован в стилистической гамме некогда популярного жанра «кино о заграничной жизни». Визуальный ряд: японские настенные календари и фотографии из газеты «За рубежом». Пароль: «ЗАПАДНЫЙ МИР ПОТРЯСЕН». Подсказка: ключом к пониманию происходящего является диалог агента Панкова (прокурор Берг, но не Ковалевский) и режиссера Люса (**агент Банионис**) об агенте Будрайтисе (Дорнброк-младший, двоюродный брат мальчика Юры, см. «АЕП»):

— Он показался мне до странности взбудораженным.
— Что это может быть? Гомосексуализм? Марихуана?
— Он был до странности чистым парнем.

Доживем до понедельника, 1968
8. Доживем до понедельника (1968, СССР)
К/ст. им. Горького, 1968
Режиссер: Станислав Ростоцкий
Сценарий: Георгий Полонский
Краткое содержание: В 1968 году в одной московской школе учитель истории Мельников, любимый учениками, старается помочь ребятам выйти из конфликта с другими педагогами. Столкнувшись со нравами нового поколения, задумывается о разработке новой легенды.

Штирлиц. Через 1 ход после событий предыдущего этапа в Западном Берлине все же выходит на пенсию и преподает историю в московской средней школе. Агент Тихонов меняет легенду: теперь он — Илья Семенович Мельников (обратите внимание на это ненавязчивое отчество), живет с мамой (ложный ход: Олеся Остаповна Прокопчук [**агент Жизнева**] вовсе не умерла от чахотки, когда сыну было пять лет), все силы отдает разрешению этических проблем. Задача: угадать подлинную природу его миссии и наконец поймать Штирлица. Призовая задача на 100 миллионов в эквиваленте пайкового довольствия: понять, куда делся золотой запас Российской империи. Подсказка: при внимательном осмотре убогих обстановки и меблировки становится понятно, что все это золото либо бездарно растранжирено, либо ушло тропой ОДЕССЫ на подводной лодке и находится там же, где папаша Мюллер.

Основные фигуры на игровом поле:

Агент Старыгин. Помощник адъютанта его превосходительства капитана Кольцова (Штирлица) на сей раз под видом ученика внедрен в класс к Илье Семеновичу. Должен постареть на 49 ходов, но ничуть не изменился, даже несколько помолодел. Бонусная задача: выведать у него средство Макропулоса. Третью степень устрашения применять по необходимости.
Агент Зимин. Ложный ход: журналист Николай Иванович Ванюшин вовсе не застрелился в номере владивостокского отеля «Версаль» в 1921 году, как нас заставлял поверить хитроумный монтаж этапа «Пароль не нужен». Теперь Ванюшин благополучно исполняет обязанности директора школы Николая (!!!) Борисовича. Он до того глубоко залегендирован как единственный верный партнер и союзник Штирлица, что в 1942 году даже выносил раненого агента Тихонова из окружения на руках, а теперь не хочет предоставлять ему отпуск по собственному желанию. Задача: выяснить, не он ли где-то прячет остатки золотого запаса Российской империи. Дополнительная задача: обеспечить легенду Штирлицу, который в 1942 году, согласно литературному первоисточнику, был где-то под Львовом; также разобраться, что он там делал и кто кого окружал.

Проходная пешка:

Агент Маркин. Угадавший, кто это, получает дополнительное очко.

ИТОГ ИГРЫ

Штирлиц остается непойманным. Поймать его невозможно — get real, это семь совершенно разных людей, ёксель-моксель. С нами разыграли известный гамбит «золото Российской империи, или Снова неуловимый Джо». Так с нами поступает не только мировая кинозакулиса, но и сама непредсказуемая наша история, осмыслить которую хоть в какой-нибудь полноте под силу разве что одному нью-йоркскому затворнику. Писателям пожиже тут просто нечего делать. В итоге игры становится понятно, что Штирлица (он же Владимиров, он же Исаев, он же Бользен, он же Брунн, он же Шульц, пламенный чекист, ровесник века, рыцарь великой страны и т.д., и т.п.) просто никогда не было. Как не было ни самой страны… ни погоста. Как не было для нас с вами и ХХ века.

Агент Зимин
Агент Дуров
Агент Голубицкий
Агент Гриценко
Агент Кенигсон
Агент Козел
Агент Кузнецов
Агент Лановой
Агент Лямпе
Агент Старыгин
Агент Стржельчик

Агент Тетерин
Агент Васильева
Агент Волков-мл.
Агент Вознесенская
Агент Евстигнеев
Агент Павлов
Агент Желдин
Агент Буткевич

{{break}}

Играть в Штирлица дальше:

Александр Бурьяк. Один против всех
Артем Деникин. «Семнадцать мгновений весны»: ошибки и нелепости
Альтернативная вселенная «Исхода»




Тема: GET STIERLITZ!
Get Stierlitz! Теория игры
— Get Stierlitz! Практика игры


    • "Get Stierlitz!" Теория игры

      Сегодня / Пули над Бродвеем Максим Немцов 21 мая 2009

      На этом месте должна быть обширная монография об истоках игры, произрастающей из всем известного всемирного кинематографического заговора. К сожалению, ныне она утрачена. Приводим сохранившиеся фрагменты, обосновывающие некоторые подспудные положения предлагаемой игры.

     

     

     


    Комментарии

     

     

     

     

    Читайте в этом разделе